août
0

Penny Time sur IOS !

Penny Time est un jeu de skateboard disponible sur iOS. Le concept mélange un jeu de plateforme 2,5D et un jeu de rythme bien costaud ! Au final, Penny Time est une bonne surprise signe qu’il est tout à fait possible de sortir des bons jeux sur iOS lorsqu’on est une marque de skateboard australienne !

Le concept est assez simple : enchaîner les figures en suivant des combinaisons à réaliser en glissant le doigt sur son écran d’iPhone. Les graphismes sont très simples et permettent d’évoluer dans des décors vraiment fournis et détaillés, où le temps semble figé. Le rythme est un autre élément important du gameplay, et permet de donner une atmosphère vraiment unique à ce jeu que je vous conseille vivement !

Image de prévisualisation YouTube

Penny Arcade est disponible sur l’AppStore ici

Client: Penny Skateboards
Art Director: Pete Foley
Creative Direction: Hans van Vliet
Animation: Hans van Vliet, Pete Foley, Zac Bavas, Ivan von Christ, Alex Stewart
Music: Hunz
Sound Design: Hans van Vliet

Soundtrack (vraiment cool pour un jeu vidéo) disponible en streaming ici

août
0

Tricky Tracks sur les rails

 

Je viens de découvrir un petit jeu vidéo de simulation de conduite de train (whaaaaa!) mais qui est vraiment très joli, très bien fignolé avec tout un tas de petits détails et un rendu maquette / Tilt Shift tout à fait réussi. Le tout réalisé avec Unity3D qui montre là toutes ses capacités en terme de rendus et d’effets. A noter également que la direction artistique des boites en carton fait référence au Style international Suisse des années 60. Un travail signé Nihad Nasupovic, que vous pouvez suivre sur son Dribble

pour jouer a Tricky Tracks c’est par ici : www.trickytracks.ch
(il faudra installer le Unity WebPlayer)

mar
0

Limbo

Quelques screenshot de Limbo, premier jeu développé par PlayDead. Un petit chef d’œuvre !

http://limbogame.org/

fév
3

Shadow Style in video games

Insanely Twisted Shadow Planet
 
DonkeyKong Country Return
 
World Of Goo
 
Outland
 

Rolando
 

Patapon !
 
Type:Rider
 
Rayman Origins
 
Limbo
 

The misadventure of PB WinterBottom
Contre-jour
août
0

Wonderputt

Wonderputt est un petit jeu flash comme on en fait plus : belle animation, joli graphisme et bien cool en plus !

WonderPutt sur Kongregate

jan
nov
0

Type:Rider de retour !

Typerider, mon petit jeu typographique dont je parlais vient de se mettre à jour :

au programme deux niveaux, des sources flash et un blog !

www.typerider.fr

enjoy !

juin
1

Faites vos jeux ! grâce à Unity 3D

Unity 3D est un logiciel de création de jeux vidéo 2D et 3D permettant de créer des jeux vidéos et des applications multiplateformes pour Mac, PC, Internet, Iphone & iPad, Wii ou Tablet PC, ce qui permet une large diffusion

Tout récemment, la version Indie du logiciel est devenue gratuite, elle permet a chacun de créer des jeux et de les diffuser sur le web avec quelques petites limitations tout de même.

C’est ce qu’il se fait de mieux en terme de logiciel de création de jeux vidéos je pense. Je l’ai découvert il n’y pas si longtemps grâce au blog de MagicFred.
Je vais essayer dans cet article de présenter le logiciel et ses capacités, ainsi que plusieurs liens qui peuvent servir si vous voulez commencer à tâter Unity3D.

Possibilité d’importer des éléments 3D depuis C4D ou même Sketchup Pro, de créer des lumières et des terrains au pinceau, d’utiliser des skyboxs, de peindre les textures ou d’utiliser des particules, il y a de quoi faire des jeux sans se prendre la tête avec Unity3D. La version 3 arrive très prochainement et elle m’a l’air vraiment folle (lien), vous pouvez en voir quelques vidéos dans la suite de l’article.

Profitez de ce petit showreel pour imaginer ce qui peut se faire avec un tel outil :
http://www.vimeo.com/10879508

Ce que j’ai vraiment apprécié avec Unity, c’est sa simplicité d’utilisation. En effet, l’interface est claire, contrairement aux soft de 3D type  3DSmax.

On y travaille un peu comme dans flash, avec une scène 3D, une fenêtre de test pour le jeu, des dossiers et une arborescence pour gérer des éléments, ainsi qu’une fenêtre pour le code. Même si on n’y connaît en code, on peut très bien travailler à partir de sources trouvées sur le net. Et si vous avez déjà ouvert un soft 3D, bosser sur Unity ne devrait pas vous poser de problèmes.

Feist a été crée sur Unity3D, lire l'article

Unity comprend trois languages de programmation intégrés : le Boo (dérivé du Python), le javascript (ou Uniscript) et enfin le C#, bref, il y a le choix.

Pour importer des objets 3D,  comme un décors, il suffit d’exporter un fichier 3D en .fxb, de l’importer dans Unity3D et de le placer dans la scène pour commencer à jouer avec (tutorial).

J’ai également apprécié la facilité de travail avec les bumpmaps, qui servent à imiter le relief des textures sur les objets en fonction de la lumière (tutorial).

Il existe beaucoup de sites où l’on peut trouver des tutos et des sources, gratuites ou payantes, comme entre autres :

J’encourage vivement a télécharger la version Indie gratuite d’Unity3D et de commencer  vos expérimentations en mélangeant Unity3D, Sketchup et Photoshop.

juin
0

Pendant ce temps chez Nintendo

Petite collection des plans de travail de chez Nintendo par ici – via MagicFred



juin
5

Type Rider, jeu vidéo typographique

Type Rider est un jeu de plateforme typographique, imaginé il y a quelques années et qui resort des cartons depuis le week end dernier à l’occasion du Art Game Week End. Le but du jeu est de mener les deux points jusqu’à la lettre Z en touchant toutes les autres lettres de l’alphabet, le meilleur score étant Z.

Une version flash du niveau HELVETICA
(utiliser les flèches pour contrôler les deux billes) :

Get Adobe Flash player


et pour jouer en plein écran c’est par ici


vidéo de présentation pour le jury du art game week end.

Equipe :
Lucas Grolleau – Sound Design
Duncan Brefort – Game Design
Mustapha Tachouct – Développeur
Théo Le Du – Graphiste

site du art game week end
suivre TypeRider sur twitter

juin
0

Console Font

inspiré du poster de Objectified, par Varun Vachhar – via mikropikol

mai
2

Read Dead Redemption #2

Le petit dernier né de la firme RockStar, créatrice de la saga GTA vient de sortir. Je teste Red Dead Redemption depuis hier soir, et je peux dire qu’il s’agit d’une tuerie, tout simplement.

En 5h de jeu, je n’ai seulement fais que deux missions. Le reste du temps m’a permit de visiter, chasser, tuer, dompter, braquer, capturer et j’en passe. Le possibilité de faire ce que bon nous semble à tout moment est vraiment bien gérée. On peut passer d’une capture de cheval sauvage à une partie de poker qui dégénère à cause d’un tricheur…c’est assez dingue.

qui veut du potage au pruneau ?

Le scénario nous plonge dans un bon vieux film de western, avec son lot de vengeance  et de règlement de compte. On y incarne John Marston, un ancien truand obligé de bosser pour le gouvernement. Mais l’histoire est très vite influencée par vos actions et prises de décision. On peut faire le choix d’aider les faibles et gagner en honneur, ou bien de se la jouer desperados et braquer des diligences, et votre tête sera mise à prix…mais chaque action entraîne une réaction dans le monde sauvage de Red Dead Redemption.

Une future ville fantôme.

La qualité des décors est vraiment bluffante, que ce soit les flaques d’eau tout juste formées ou les rayons du soleil passant à travers les vitres crâdes d’un saloon puant l’alcool. On s’y croit vraiment…


petit trailer de Read Dead Redemption.
Lire le précédent post sur Red Dead Redemption.
avr
2

Feist, le jeu de plateforme très haut niveau

Déniché chez MagicFred ce matin, Feist est un jeu de plateforme très réussi visuellement. Les animations sont bien fluides, les graphismes sobres et propres, les effets soignés…On remarquera aussi les méchants bien coriaces.


Trailer :

http://playfeist.net/ via magicfred

avr
0

iPad Retro Gaming

icade_main_zoomTrès bon concept de support iPad. Bien nostalgique ! via

mar
1

Red Dead Redemption

Le prochain jeu du studio RockStar (créateurs de la saga GTA) débarquent en avril avec une grosse tuerie. Il sera le premier jeu vidéo avec un monde ouvert aussi grand (trois régions sont modélisées).

red_dead_redemption_box_art

Image de prévisualisation YouTube
On pourra par exemple s’amuser à chasser le bison pour revendre la peau entre deux chasse à l’homme. Il sera également possible de choisir d’être un bon, une brute ou un truand. Et si vous passez du côté des bad guys, vous ne tarderez pas à être pourchassé à votre tour. Impatient d’être en Avril !