Archive for juin, 2010

juin
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Festival OFFF 2010 @Paris

Le festival OFFF vient de se terminer. Trois jours de conférences plus ou moins intéressantes, ou l’on pouvait voir des graphistes, réalisateurs, musiciens et codeurs de talent, venus des quatres coins du monde, tout comme le public, pour présenter leurs travaux, showreels, expériences et techniques sous la Grande Halle de la Vilette : Petit résumé partiel du festival, avec ses temps forts et ses gros #fail.

1er jour : Arrivé à 16h, bien bien en retard mais pile poil pour la conférence des Bazooka et Neville Brody, qui ressemblait plus une petite causette autour des travaux des deux français, défilant à toute vitesse sur les écrans géants.

Les deux Bazooka se sont montrés digne de l’étiquette de French Punk Design Legends dixit le flyer, où l’art de lâcher un bon gros  » La pub c’est de la merde  » devant tout le monde, applaudit timidement par la moitié de la salle, pas très réactive à l’humour français.

Le diaporama est toujours aussi speed, pas de pause, mais les Bazooka sont venu là pour rentrer dans le lard, pousser la gueulante contre la morosité créative actuelle : «  c’est pas dans la pub qu’on va faire de l’art choquant et novateur… Quand le monde va mal, c’est une chance pour l’art, donc là, en ce moment avec la crise, c’est parfait ! « .

J’ai bien aimé le moment où Loulou des Bazooka, en ironisant sur les visiteurs dont les billets et les voyages avaient été pris en charge par leurs agences, lâche un petit :  » Why are you here ? To be the best graphic designers and keep working for your agency ? Or to do the Graphic Revolution ? Hein ? « . Lien vers la conférence

Fin du massacre, on attend tous la conférence de Wooster Collective, le blog incontournable sur le street art, avec le couple fondateur Marc et Sara Schiller, venu nous exposer avec beaucoup de passion leur vision du street art, les différentes motivations qui animent les artistes, photos à l’appui.

A la question :  » Qu’est ce qui motive l’art de rue ? « , ils proposent trois réponses :

1- To beautify ugly spaces
2-To make a statement about the proliferation of advertissing
3-to use public space as mass media

Or quote simple, its to make people smile :)

On peut trouver une ancienne conférence par ici, moins classe que celle d’aujourd’hui, mais identique, sauf qu’ils sont assis.

Il devait y avoir une conférence des H5, le collectif français réalisateur de Logorama, mais les grèves les ont cloué chez eux, mais on me dit dans l’oreillette qu’en fait, ils se sont embrouillés entre eux depuis l’Oscar du meilleur court métrage…

2eme jour : Arrivé a 16h, histoire de changer, j’ai manqué la conférence des Knife Party, qui passaient présenter le court métrage Coalition Of the Willing, un très joli travail d’animation sur le réchauffement climatique, dont  je découvre le résultat en même temps que vous :
http://www.vimeo.com/12772935

Autre conférence très intéressante du collectif SosoLimited, mélange entre datavisualisation, language et gestuelle. On peut trouver une vidéo montrant leurs travaux sur youtube. Enfin des gens qui nous parlent d’un travail, d’une démarche et pas seulement d’un showreel…

3eme jour : Tout le monde est impatient de voir les génériques ! Julien Vallé qui est venu nous montrer son travail,  qu’on connait tous, mais aussi quelques conseils sur l’importance de l’expérimentation comme méthode de travail. Il nous a montré à tous son inventivité avec le générique de présentation des sponsors que voici :

http://www.vimeo.com/12888493

J’ai bien aimé le côté décalé de la vidéo, très simple et à la fois compliqué. Dommage qu’on ai pas pu voir le making-of. Mais en tout cas, un très bonne conférence pour une fois…

Vincent Moon, réalisateur de clip « concerts à emporter », pour ceux qui connaissaient pas est lui aussi venu nous montrer toute sa passion pour la musique, de sa vie de nomade à la recherche de musiciens…

avec notamment ce petit clip de Tomi Lebrero, réalisé à Buenos Aires :

http://www.vimeo.com/12532815

Interlude auto-promo avec le responsable du festival qui vient nous vendre son bouquin spécial 10 ans, avec un Joshua Davis shooté au Red Bull sur scène.

Pour clôturer ce festival, c’est The Mill, l’agence de VFX new-yorkaise qui vient montrer le générique du festival tant attendu, et super décevant je trouve :

http://www.vimeo.com/12887998

Trois making-of plus tard, à la base de   » So exiting, so crazy « , Les Mill sont venu enfoncer le clou avec la dernière pub pour Nike, Write the Future, qu’on a déjà tous vu, mais c’est pas grâve, on te la montre quand même. Avec making-of et chiffres sur le nombre de personne qu’il a fallu pour détourer les cheveux et créer les 15 000 spectateurs du stade… Ca sentait l’auto-promotion à plein nez, et c’était super chiant… Cris dans la salle et applaudissement à la fin du spot… Si c’était ca le climax du festival, et ben ca vallait pas le coup…

Pour résumer, malgré mon absentéisme matinal durant les trois jours du festival OFFF, tout ceci m’a semblé un peu trop plat… Je pensais qu’on allait voir, toucher, entendre des trucs de dingue, mais en fait, c’est plutôt un résumé de mes flux RSS des derniers mois… Si vous passez un peu de temps sur les blogs, vous avez vu 90% du festival avant tout le monde…C’est bien dommage de payer 80€ pour un t-shirt, un catalogue et quelques conférences… ca m’avait l’air bien mieux de l’extérieur… wait and see le prochain OFFF.

On trouve aussi d’autres articles sur le festival ici et

Tout commentaire est la bienvenue !

juin
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Faites vos jeux ! grâce à Unity 3D

Unity 3D est un logiciel de création de jeux vidéo 2D et 3D permettant de créer des jeux vidéos et des applications multiplateformes pour Mac, PC, Internet, Iphone & iPad, Wii ou Tablet PC, ce qui permet une large diffusion

Tout récemment, la version Indie du logiciel est devenue gratuite, elle permet a chacun de créer des jeux et de les diffuser sur le web avec quelques petites limitations tout de même.

C’est ce qu’il se fait de mieux en terme de logiciel de création de jeux vidéos je pense. Je l’ai découvert il n’y pas si longtemps grâce au blog de MagicFred.
Je vais essayer dans cet article de présenter le logiciel et ses capacités, ainsi que plusieurs liens qui peuvent servir si vous voulez commencer à tâter Unity3D.

Possibilité d’importer des éléments 3D depuis C4D ou même Sketchup Pro, de créer des lumières et des terrains au pinceau, d’utiliser des skyboxs, de peindre les textures ou d’utiliser des particules, il y a de quoi faire des jeux sans se prendre la tête avec Unity3D. La version 3 arrive très prochainement et elle m’a l’air vraiment folle (lien), vous pouvez en voir quelques vidéos dans la suite de l’article.

Profitez de ce petit showreel pour imaginer ce qui peut se faire avec un tel outil :
http://www.vimeo.com/10879508

Ce que j’ai vraiment apprécié avec Unity, c’est sa simplicité d’utilisation. En effet, l’interface est claire, contrairement aux soft de 3D type  3DSmax.

On y travaille un peu comme dans flash, avec une scène 3D, une fenêtre de test pour le jeu, des dossiers et une arborescence pour gérer des éléments, ainsi qu’une fenêtre pour le code. Même si on n’y connaît en code, on peut très bien travailler à partir de sources trouvées sur le net. Et si vous avez déjà ouvert un soft 3D, bosser sur Unity ne devrait pas vous poser de problèmes.

Feist a été crée sur Unity3D, lire l'article

Unity comprend trois languages de programmation intégrés : le Boo (dérivé du Python), le javascript (ou Uniscript) et enfin le C#, bref, il y a le choix.

Pour importer des objets 3D,  comme un décors, il suffit d’exporter un fichier 3D en .fxb, de l’importer dans Unity3D et de le placer dans la scène pour commencer à jouer avec (tutorial).

J’ai également apprécié la facilité de travail avec les bumpmaps, qui servent à imiter le relief des textures sur les objets en fonction de la lumière (tutorial).

Il existe beaucoup de sites où l’on peut trouver des tutos et des sources, gratuites ou payantes, comme entre autres :

J’encourage vivement a télécharger la version Indie gratuite d’Unity3D et de commencer  vos expérimentations en mélangeant Unity3D, Sketchup et Photoshop.

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Ecko Artifaks


http://www.vimeo.com/12309423

Quand la marque de streatwear Ecko se met à la 3D pour ses spots, ca donne tout de suite un truc hyper classe…pour voir l’interview de son auteur Mike Senftenca, se passe sur l’excellent blog GreyScaleGorilla.

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Pendant ce temps chez Nintendo

Petite collection des plans de travail de chez Nintendo par ici – via MagicFred



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Type Rider, jeu vidéo typographique

Type Rider est un jeu de plateforme typographique, imaginé il y a quelques années et qui resort des cartons depuis le week end dernier à l’occasion du Art Game Week End. Le but du jeu est de mener les deux points jusqu’à la lettre Z en touchant toutes les autres lettres de l’alphabet, le meilleur score étant Z.

Une version flash du niveau HELVETICA
(utiliser les flèches pour contrôler les deux billes) :

Get Adobe Flash player


et pour jouer en plein écran c’est par ici


vidéo de présentation pour le jury du art game week end.

Equipe :
Lucas Grolleau – Sound Design
Duncan Brefort – Game Design
Mustapha Tachouct – Développeur
Théo Le Du – Graphiste

site du art game week end
suivre TypeRider sur twitter

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Sam3 goes big

nouveau mur La Noche par Sam3 à Crono, Portugal – via

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Console Font

inspiré du poster de Objectified, par Varun Vachhar – via mikropikol

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iPad ou iPorn ?




Un bon petit hack de derrière les fagots. via

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